Привёл _setupInput/onPointerLockChange к рабочей студийной реализации:
- onCanvasMouseDownGlobal/onWindowMouseUpGlobal — ПКМ-orbit с проверкой
needPermLock() (как в студии), вместо самодельных onRmbDown/onRmbUp.
- onPointerLockChange: при потере lock выход из Play (меню) ТОЛЬКО если
needPermLock (first/lockfirst/sideview/shiftLock). В third потеря lock =
отпустили ПКМ → остаёмся в Play. Это убирает рандомное открытие меню.
- onCanvasClick лочит только в perma-режимах.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
_handlePlayClick пикал билборд из ЦЕНТРА экрана (w/2,h/2) — верно только при
pointer-lock. В third курсор свободен, юзер кликает мышью НЕ в центре →
pick промахивался, кнопки табличек не нажимались (Ферма 1981 и др).
Фикс: onMouseDown передаёт реальные canvas-координаты клика в
_handlePlayClick(clickX,clickY); при locked — центр, иначе — точка клика.
Добавлен console.log [billboard] для диагностики попадания.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Игры со студии (1995/2037/2046) звали game.hud.setHotbarVisible/setHpVisible —
в движке плеера были только hud.setVisible (весь HUD). Без них скрипт падал
на первой строке и игра не работала (нет монет, кнопки не жмутся).
Добавлено во все 3 слоя:
- ScriptSandboxWorker: методы hud.setHotbarVisible/setHpVisible → _send
- GameRuntime: обработчики cmd hud.setHotbarVisible/setHpVisible
- BabylonScene: _setHotbarVisible/_setHpVisible + колбэки видимости
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1. Стартовый скин не ставился: блок чтения scene.skins/playerModelType стоял
НИЖЕ предзагрузки модели и enterPlayMode. Перенёс ВЫШЕ — теперь
PlayerController при старте видит корректный _playerModelType.
2. Меню открывалось каждые ~4с: onPointerLockChange звал _onExitRequest при
любой потере lock. В third/front потеря lock = отпустили ПКМ (orbit), это
НЕ выход. Меню (Esc) только из perma-режимов (first/lockfirst/sideview/
shift-lock).
3. Управление 02: start() лочит только в perma-режимах; onCanvasClick не лочит
в third (курсор свободен для GUI/3D-табличек); ПКМ-orbit (onRmbDown/Up);
onWheel авто-переход third<->first; _isPermaLockMode/_applyCursorVisibility.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Задача 01 — billboard-клик не работал: _handlePlayClick не проверял кнопки
табличек. Добавил pick по billboard-мешу из центра экрана → pickButtonAt →
fireClick (BabylonScene._handlePlayClick).
Задача 02 — управление было старым (всегда pointer-lock, ПКМ не работал):
- start(): lock только в perma-режимах (first/lockfirst/sideview/shift-lock),
в third курсор виден свободно
- onCanvasClick: не лочит в third (курсор для GUI/3D-табличек)
- ПКМ-orbit: зажал ПКМ в third → lock+вращение, отпустил → курсор вернулся
- onWheel: авто-переход third↔first при зуме (порог 0.7), экспоненциальный шаг
- onPointerLockChange: отпускание ПКМ в third НЕ выходит из Play (раньше выходило)
- _applyCursorVisibility / _isPermaLockMode хелперы
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Плеер отстал на несколько задач — игры из студии не открывались с механиками.
Перенёс из rublox-studio в движок плеера:
Новые файлы движка:
- engine/ModalManager.js (задача 04 — модальные сцены)
- engine/BillboardUiManager.js (задача 01 — 3D-таблички)
Точечный перенос в существующие файлы:
- ScriptSandboxWorker.js: namespace game.modal/billboard/environment, скины в
game.player, game.gui.tween, _guiHandlerKeys(localId), события
modalOpened/modalClosed/skinChanged/billboardClick
- GameRuntime.js: команды modal.*/billboard.*/player.setSkin.*/gui.tween +
_broadcastSkinsSnapshot/_ensureSkinState + routeGlobalEvent с localId
- PlayerController.js: non-humanoid скины (loadNonHumanoid+reloadSkin+
процедурная анимация+pivot-центрирование), setInputBlocked/focusOnTarget,
камера задачи 02 (zoom/shift-lock), клавиша B (магазин)
- BabylonScene.js: init modalManager/billboardUiManager, методы магазина скинов,
чтение scene.skins, modalManager.tick, Esc-приоритет
- ScriptSandbox.js: sendSkinsSnapshot
- GuiManager.js: поля анимаций задачи 03 (синхронизирован со студией)
- PrimitiveTypes.js / PrimitiveManager.js: тип billboard + рендер
React-слой (editor-shared):
- ModalOverlay.jsx, SkinShopOverlay.jsx (новые) + подключены в KubikonPlayer
- GuiOverlay.jsx, GameHud.jsx синхронизированы со студией
eslint.config: послабления стилевых правил (no-empty off и т.п.).
Локальный build зелёный.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Open-source web player for Rublox games, dual-licensed under
AGPL-3.0 + Commercial.
Highlights:
- Babylon.js 7 + React 18 + Vite 5 stack
- Self-contained engine (~46k lines): BlockManager, ModelManager,
PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD
gamemodes
- Configurable backend via VITE_API_BASE and friends — works against
staging (dev-api.rublox.pro) out of the box
- Standalone mode (VITE_STANDALONE=true) loads a bundled sample game
for first-run without any backend
- Full docs: README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG
- Lint + format scaffolding (ESLint + Prettier + EditorConfig)
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure
Removed before public release:
- frontend_deploy.py (contained production SSH credentials)
- ~27 admin endpoints (kept in private repo)
- Hard-coded internal URLs and IPs
- All previous git history (clean repo init)