feat: ���� 3D-�������-��������� � ����� + dev JWT-������ #9
@ -653,45 +653,51 @@ export class PlayerController {
|
||||
*/
|
||||
async _loadSkinManifest() {
|
||||
if (this._skinManifest) return this._skinManifest;
|
||||
// 2026-05-27: сначала пробуем БД (rublox_avatars), там и легаси и
|
||||
// дизайнерские аватары после approve. Только при сетевой ошибке —
|
||||
// fallback на статичный manifest.json.
|
||||
// ВАЖНО: объединяем ОБА источника, а не «или-или».
|
||||
// Баг (2026-05-30): раньше при непустом /rublox/avatars возвращался
|
||||
// ТОЛЬКО он, а статичный skins_manifest.json (где встроенные
|
||||
// non-humanoid скины — еда/машины/животные: skin_burger, squirrel-donut
|
||||
// и т.д.) НЕ подгружался. setSkin('burger') не находил entry → fallback
|
||||
// на несуществующий characters/skin_burger/body.glb → 404 → краш GLTF
|
||||
// (Unexpected magic) → старая модель уже выгружена, новая не создаётся →
|
||||
// скин исчезал. Теперь грузим статичный манифест ВСЕГДА, плюс аватары.
|
||||
let combined = [];
|
||||
// 1) Статичный JSON (встроенные скины, включая non-humanoid).
|
||||
try {
|
||||
const resp = await fetch('/kubikon-assets/characters/skins_manifest.json');
|
||||
if (resp.ok) {
|
||||
const json = await resp.json();
|
||||
if (Array.isArray(json.skins)) combined = combined.concat(json.skins);
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||
console.warn('[PlayerController] skins_manifest load failed:', e);
|
||||
}
|
||||
// 2) БД rublox_avatars (легаси + дизайнерские аватары после approve).
|
||||
try {
|
||||
const resp = await fetch(_storysApiUrl('/rublox/avatars'));
|
||||
if (resp.ok) {
|
||||
const json = await resp.json();
|
||||
const items = json.items || [];
|
||||
// Нормализуем под формат старого manifest:
|
||||
// {id, file (без /kubikon-assets/ префикса), overrides}
|
||||
// — потому что _resolveModelSource дальше добавляет
|
||||
// '/kubikon-assets/' + entry.file.
|
||||
// Дизайнерский file_path может быть /api-storys/... — оставляем
|
||||
// как есть и добавляем спец-флаг entry.absolute_file=true,
|
||||
// _resolveModelSource учтёт.
|
||||
this._skinManifest = items.map((a) => ({
|
||||
// Нормализуем: file уже полный путь (absolute_file=true), т.к.
|
||||
// _resolveModelSource иначе добавляет '/kubikon-assets/' префикс.
|
||||
const avatars = items.map((a) => ({
|
||||
id: a.code,
|
||||
name: a.name,
|
||||
file: a.file_path,
|
||||
overrides: a.overrides || {},
|
||||
absolute_file: true, // file уже полный путь, не resolve через /kubikon-assets/
|
||||
absolute_file: true,
|
||||
}));
|
||||
if (this._skinManifest.length > 0) return this._skinManifest;
|
||||
// Аватары имеют приоритет при совпадении id — кладём в начало.
|
||||
const avatarIds = new Set(avatars.map((a) => a.id));
|
||||
combined = avatars.concat(combined.filter((s) => !avatarIds.has(s.id)));
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||
console.warn('[PlayerController] /rublox/avatars failed, fallback to manifest.json:', e);
|
||||
console.warn('[PlayerController] /rublox/avatars failed:', e);
|
||||
}
|
||||
// Fallback на статичный JSON
|
||||
try {
|
||||
const resp = await fetch('/kubikon-assets/characters/skins_manifest.json');
|
||||
const json = await resp.json();
|
||||
this._skinManifest = json.skins || [];
|
||||
} catch (e) {
|
||||
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||
console.warn('[PlayerController] skins_manifest load failed:', e);
|
||||
this._skinManifest = [];
|
||||
}
|
||||
return this._skinManifest;
|
||||
this._skinManifest = combined;
|
||||
return combined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user