S1 в downtime — деплой не должен валиться, главное доставить на S2.
S1 rsync/verify помечены continue-on-error; S2 остаётся строгим.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
CI Lint падал: ERR_MODULE_NOT_FOUND eslint-plugin-react-refresh + flat-config
(defineConfig/configs.flat) — это API eslint 9, а в lock eslint 8.57.1.
У студии (lint=success) рабочая схема — legacy .eslintrc.json. Привёл плеер
к ней: удалён eslint.config.js, .eslintrc.json дополнен правилами движка,
lint-скрипт с --ext .js,.jsx.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
REST-fallback чата при ошибке email_not_confirmed попадал в else-ветку и
показывал сырой код email_not_confirmed (англ). WS-путь уже показывал
русскую модалку EmailConfirmNotice. Добавил ту же ветку в REST-catch:
email_not_confirmed → setEmailNotice(true). Игра 2046 не-мультиплеерная,
чат часто идёт REST-фоллбэком → баг был виден именно там.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
React onLockChange в KubikonPlayer считал ЛЮБУЮ потерю pointer-lock за
нажатие ESC и открывал меню. В third отпускание ПКМ (orbit-камера) тоже
снимает lock → меню выскакивало на каждый поворот камеры.
Теперь меню открывается только если lock потерян в perma-режиме
(first/lockfirst/sideview/shiftLock) — там потеря lock = реальный ESC.
В third отпускание ПКМ игнорируется.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Привёл _setupInput/onPointerLockChange к рабочей студийной реализации:
- onCanvasMouseDownGlobal/onWindowMouseUpGlobal — ПКМ-orbit с проверкой
needPermLock() (как в студии), вместо самодельных onRmbDown/onRmbUp.
- onPointerLockChange: при потере lock выход из Play (меню) ТОЛЬКО если
needPermLock (first/lockfirst/sideview/shiftLock). В third потеря lock =
отпустили ПКМ → остаёмся в Play. Это убирает рандомное открытие меню.
- onCanvasClick лочит только в perma-режимах.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
_handlePlayClick пикал билборд из ЦЕНТРА экрана (w/2,h/2) — верно только при
pointer-lock. В third курсор свободен, юзер кликает мышью НЕ в центре →
pick промахивался, кнопки табличек не нажимались (Ферма 1981 и др).
Фикс: onMouseDown передаёт реальные canvas-координаты клика в
_handlePlayClick(clickX,clickY); при locked — центр, иначе — точка клика.
Добавлен console.log [billboard] для диагностики попадания.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Игры со студии (1995/2037/2046) звали game.hud.setHotbarVisible/setHpVisible —
в движке плеера были только hud.setVisible (весь HUD). Без них скрипт падал
на первой строке и игра не работала (нет монет, кнопки не жмутся).
Добавлено во все 3 слоя:
- ScriptSandboxWorker: методы hud.setHotbarVisible/setHpVisible → _send
- GameRuntime: обработчики cmd hud.setHotbarVisible/setHpVisible
- BabylonScene: _setHotbarVisible/_setHpVisible + колбэки видимости
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1. Стартовый скин не ставился: блок чтения scene.skins/playerModelType стоял
НИЖЕ предзагрузки модели и enterPlayMode. Перенёс ВЫШЕ — теперь
PlayerController при старте видит корректный _playerModelType.
2. Меню открывалось каждые ~4с: onPointerLockChange звал _onExitRequest при
любой потере lock. В third/front потеря lock = отпустили ПКМ (orbit), это
НЕ выход. Меню (Esc) только из perma-режимов (first/lockfirst/sideview/
shift-lock).
3. Управление 02: start() лочит только в perma-режимах; onCanvasClick не лочит
в third (курсор свободен для GUI/3D-табличек); ПКМ-orbit (onRmbDown/Up);
onWheel авто-переход third<->first; _isPermaLockMode/_applyCursorVisibility.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Задача 01 — billboard-клик не работал: _handlePlayClick не проверял кнопки
табличек. Добавил pick по billboard-мешу из центра экрана → pickButtonAt →
fireClick (BabylonScene._handlePlayClick).
Задача 02 — управление было старым (всегда pointer-lock, ПКМ не работал):
- start(): lock только в perma-режимах (first/lockfirst/sideview/shift-lock),
в third курсор виден свободно
- onCanvasClick: не лочит в third (курсор для GUI/3D-табличек)
- ПКМ-orbit: зажал ПКМ в third → lock+вращение, отпустил → курсор вернулся
- onWheel: авто-переход third↔first при зуме (порог 0.7), экспоненциальный шаг
- onPointerLockChange: отпускание ПКМ в third НЕ выходит из Play (раньше выходило)
- _applyCursorVisibility / _isPermaLockMode хелперы
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>