feat: ���� 3D-�������-��������� � ����� + dev JWT-������ #9
@ -5956,6 +5956,18 @@ export class BabylonScene {
|
|||||||
try { this._onStdHudVisibilityChange?.(this._stdHudVisible); } catch (e) {}
|
try { this._onStdHudVisibilityChange?.(this._stdHudVisible); } catch (e) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Скрыть/показать только хотбар (5 слотов инвентаря снизу). */
|
||||||
|
_setHotbarVisible(visible) {
|
||||||
|
this._hotbarVisible = !!visible;
|
||||||
|
try { this._onHotbarVisibilityChange?.(this._hotbarVisible); } catch (e) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Скрыть/показать только HP-индикатор (полоска жизней). */
|
||||||
|
_setHpVisible(visible) {
|
||||||
|
this._hpVisible = !!visible;
|
||||||
|
try { this._onHpVisibilityChange?.(this._hpVisible); } catch (e) {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Колбэк смены cursor-режима (ui/game) скриптом через game.input.setCursorMode.
|
/** Колбэк смены cursor-режима (ui/game) скриптом через game.input.setCursorMode.
|
||||||
* Редактор подписан чтобы синхронизировать React-state uiCursorMode (для бейджа). */
|
* Редактор подписан чтобы синхронизировать React-state uiCursorMode (для бейджа). */
|
||||||
setOnCursorModeChange(cb) {
|
setOnCursorModeChange(cb) {
|
||||||
|
|||||||
@ -1962,6 +1962,14 @@ export class GameRuntime {
|
|||||||
} catch (e) {}
|
} catch (e) {}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'hud.setHotbarVisible') {
|
||||||
|
try { this.scene3d?._setHotbarVisible?.(!!payload?.visible); } catch (e) {}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cmd === 'hud.setHpVisible') {
|
||||||
|
try { this.scene3d?._setHpVisible?.(!!payload?.visible); } catch (e) {}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (cmd === 'input.setCursorMode') {
|
if (cmd === 'input.setCursorMode') {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const mode = payload?.mode === 'ui' ? 'ui' : 'game';
|
const mode = payload?.mode === 'ui' ? 'ui' : 'game';
|
||||||
|
|||||||
@ -1910,6 +1910,15 @@ const game = {
|
|||||||
setVisible(visible) {
|
setVisible(visible) {
|
||||||
_send('hud.setVisible', { visible: !!visible });
|
_send('hud.setVisible', { visible: !!visible });
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/** Скрыть/показать только хотбар (5 слотов инвентаря снизу).
|
||||||
|
* Для игр где инвентарь не нужен (магазин/головоломка/симулятор). */
|
||||||
|
setHotbarVisible(visible) {
|
||||||
|
_send('hud.setHotbarVisible', { visible: !!visible });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
/** Скрыть/показать только HP-индикатор (полоска жизней). */
|
||||||
|
setHpVisible(visible) {
|
||||||
|
_send('hud.setHpVisible', { visible: !!visible });
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Задача 04: модальные сцены (затемнение + GUI поверх + блок ввода).
|
* Задача 04: модальные сцены (затемнение + GUI поверх + блок ввода).
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user