fix(player): csm.frustumEdgeFalloff=8 (затухание длинной тени, порт)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
min 2026-06-05 18:19:05 +03:00
parent fd1d6c7fdb
commit ffc5341922

View File

@ -1746,6 +1746,7 @@ export class BabylonScene {
: ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM;
csm.darkness = 0.4;
csm.autoCalcDepthBounds = true;
csm.frustumEdgeFalloff = 8; // убирает «полосу-хвост» тени игрока
this._shadowGenerator = csm;
} else {
// Обычный ShadowGenerator. Soft теперь 2048 (было 1024).