fix(player): csm.frustumEdgeFalloff=8 (затухание длинной тени, порт)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
fd1d6c7fdb
commit
ffc5341922
@ -1746,6 +1746,7 @@ export class BabylonScene {
|
||||
: ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM;
|
||||
csm.darkness = 0.4;
|
||||
csm.autoCalcDepthBounds = true;
|
||||
csm.frustumEdgeFalloff = 8; // убирает «полосу-хвост» тени игрока
|
||||
this._shadowGenerator = csm;
|
||||
} else {
|
||||
// Обычный ShadowGenerator. Soft теперь 2048 (было 1024).
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user