33 Commits

Author SHA1 Message Date
min
1534cdfecc Merge pull request 'feat: ���� 3D-�������-��������� � ����� + dev JWT-������' (#9) from feat/arrow-pointer into main
Some checks failed
CI / Lint (push) Successful in 59s
CI / Build (push) Successful in 1m32s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m31s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 2m10s
2026-05-30 19:41:39 +00:00
9c79da4ce5 fix(lint): устранить 8 eslint-ошибок (предсущ., всплыли после починки конфига)
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 58s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m34s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m28s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
- no-dupe-keys: дубль ключа эмодзи '🟧' в Icon.jsx
- no-useless-escape: лишний \- в regex (ticketExchange, EmoteGlbParser)
- no-extra-semi: висячие ; в PreviewSkin-route (auto-fix)
Лок. eslint: 0 errors, 118 warnings (< max-warnings 200).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 22:30:50 +03:00
fe68248b57 ci: S1-деплой не блокирующий (continue-on-error + ConnectTimeout 20с)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 56s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m36s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m28s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
S1 в downtime — деплой не должен валиться, главное доставить на S2.
S1 rsync/verify помечены continue-on-error; S2 остаётся строгим.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 22:20:03 +03:00
1c568728b5 fix(ci): убрать flat eslint.config.js (несовместим с eslint 8.57) — вернуть .eslintrc.json
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 56s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m41s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m32s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
CI Lint падал: ERR_MODULE_NOT_FOUND eslint-plugin-react-refresh + flat-config
(defineConfig/configs.flat) — это API eslint 9, а в lock eslint 8.57.1.
У студии (lint=success) рабочая схема — legacy .eslintrc.json. Привёл плеер
к ней: удалён eslint.config.js, .eslintrc.json дополнен правилами движка,
lint-скрипт с --ext .js,.jsx.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 22:13:55 +03:00
70bbd2f7d4 chore: не коммитить .env.production (только .env.example)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 41s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m32s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m31s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 21:49:59 +03:00
8f0524cbb3 feat: порт 3D-стрелки-указателя в плеер (фича-парность) + dev JWT-панель
- game.fx.pointer + расширенный game.fx.beam: BeamManager (текстуры/curved/
  градиент/quest-marker), ScriptSandboxWorker (_normFxPoint от DataCloneError),
  GameRuntime (fx.createPointer/pointerTarget/pointerUpdate/beamUpdate/
  beamVisible), BabylonScene._activatePointers. 1-в-1 со студией.
- Dev JWT-панель на экране «Нужен JWT» (только localhost): кнопка → инпут →
  localStorage.player_jwt + reload.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 21:46:24 +03:00
bec3ee830c fix(player): смена скина - манифест объединяет статичный JSON + rublox/avatars (фикс исчезновения скина при setSkin non-humanoid) 2026-05-30 14:06:56 +03:00
f794fbe2d4 fix(player): чат — русская модалка вместо англ. кода при неподтверждённом email
REST-fallback чата при ошибке email_not_confirmed попадал в else-ветку и
показывал сырой код email_not_confirmed (англ). WS-путь уже показывал
русскую модалку EmailConfirmNotice. Добавил ту же ветку в REST-catch:
email_not_confirmed → setEmailNotice(true). Игра 2046 не-мультиплеерная,
чат часто идёт REST-фоллбэком → баг был виден именно там.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:30:37 +03:00
e26f854578 fix(player): меню больше не открывается на отпускание ПКМ (orbit)
React onLockChange в KubikonPlayer считал ЛЮБУЮ потерю pointer-lock за
нажатие ESC и открывал меню. В third отпускание ПКМ (orbit-камера) тоже
снимает lock → меню выскакивало на каждый поворот камеры.

Теперь меню открывается только если lock потерян в perma-режиме
(first/lockfirst/sideview/shiftLock) — там потеря lock = реальный ESC.
В third отпускание ПКМ игнорируется.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:15:09 +03:00
66375e26c8 fix(player): управление камерой 02 как в студии + фикс рандомного меню
Привёл _setupInput/onPointerLockChange к рабочей студийной реализации:
- onCanvasMouseDownGlobal/onWindowMouseUpGlobal — ПКМ-orbit с проверкой
  needPermLock() (как в студии), вместо самодельных onRmbDown/onRmbUp.
- onPointerLockChange: при потере lock выход из Play (меню) ТОЛЬКО если
  needPermLock (first/lockfirst/sideview/shiftLock). В third потеря lock =
  отпустили ПКМ → остаёмся в Play. Это убирает рандомное открытие меню.
- onCanvasClick лочит только в perma-режимах.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:45:06 +03:00
7b869c83bd fix(player): клик по 3D-табличкам в third-person (свободный курсор)
_handlePlayClick пикал билборд из ЦЕНТРА экрана (w/2,h/2) — верно только при
pointer-lock. В third курсор свободен, юзер кликает мышью НЕ в центре →
pick промахивался, кнопки табличек не нажимались (Ферма 1981 и др).

Фикс: onMouseDown передаёт реальные canvas-координаты клика в
_handlePlayClick(clickX,clickY); при locked — центр, иначе — точка клика.
Добавлен console.log [billboard] для диагностики попадания.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:32:34 +03:00
fe23d099cd feat(player): hud.setHotbarVisible / hud.setHpVisible (паритет со студией)
Игры со студии (1995/2037/2046) звали game.hud.setHotbarVisible/setHpVisible —
в движке плеера были только hud.setVisible (весь HUD). Без них скрипт падал
на первой строке и игра не работала (нет монет, кнопки не жмутся).

Добавлено во все 3 слоя:
- ScriptSandboxWorker: методы hud.setHotbarVisible/setHpVisible → _send
- GameRuntime: обработчики cmd hud.setHotbarVisible/setHpVisible
- BabylonScene: _setHotbarVisible/_setHpVisible + колбэки видимости

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:16:37 +03:00
85f8198c7c fix(player): порядок чтения скина + управление камерой 02 + авто-меню
1. Стартовый скин не ставился: блок чтения scene.skins/playerModelType стоял
   НИЖЕ предзагрузки модели и enterPlayMode. Перенёс ВЫШЕ — теперь
   PlayerController при старте видит корректный _playerModelType.
2. Меню открывалось каждые ~4с: onPointerLockChange звал _onExitRequest при
   любой потере lock. В third/front потеря lock = отпустили ПКМ (orbit), это
   НЕ выход. Меню (Esc) только из perma-режимов (first/lockfirst/sideview/
   shift-lock).
3. Управление 02: start() лочит только в perma-режимах; onCanvasClick не лочит
   в third (курсор свободен для GUI/3D-табличек); ПКМ-orbit (onRmbDown/Up);
   onWheel авто-переход third<->first; _isPermaLockMode/_applyCursorVisibility.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:17:19 +03:00
6a2aeefee5 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feat/sync-engine-week4 2026-05-30 08:28:08 +03:00
2afd6a287a fix(player): кнопки 3D-табличек + управление камерой как в Roblox (задачи 01, 02)
Задача 01 — billboard-клик не работал: _handlePlayClick не проверял кнопки
табличек. Добавил pick по billboard-мешу из центра экрана → pickButtonAt →
fireClick (BabylonScene._handlePlayClick).

Задача 02 — управление было старым (всегда pointer-lock, ПКМ не работал):
- start(): lock только в perma-режимах (first/lockfirst/sideview/shift-lock),
  в third курсор виден свободно
- onCanvasClick: не лочит в third (курсор для GUI/3D-табличек)
- ПКМ-orbit: зажал ПКМ в third → lock+вращение, отпустил → курсор вернулся
- onWheel: авто-переход third↔first при зуме (порог 0.7), экспоненциальный шаг
- onPointerLockChange: отпускание ПКМ в third НЕ выходит из Play (раньше выходило)
- _applyCursorVisibility / _isPermaLockMode хелперы

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 08:27:59 +03:00
min
64a9d3064d Merge pull request 'feat: синхронизация движка плеера со студией (задачи 01-07)' (#8) from feat/sync-engine-week4 into main
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 41s
CI / Build (push) Successful in 1m37s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m29s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 4m1s
2026-05-30 00:28:12 +00:00
e61c398eeb Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feat/sync-engine-week4
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 40s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m32s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m28s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
2026-05-30 03:22:28 +03:00
a46829c5f7 feat: синхронизация движка плеера со студией (задачи 01-07)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 42s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m30s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m28s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Плеер отстал на несколько задач — игры из студии не открывались с механиками.
Перенёс из rublox-studio в движок плеера:

Новые файлы движка:
- engine/ModalManager.js (задача 04 — модальные сцены)
- engine/BillboardUiManager.js (задача 01 — 3D-таблички)

Точечный перенос в существующие файлы:
- ScriptSandboxWorker.js: namespace game.modal/billboard/environment, скины в
  game.player, game.gui.tween, _guiHandlerKeys(localId), события
  modalOpened/modalClosed/skinChanged/billboardClick
- GameRuntime.js: команды modal.*/billboard.*/player.setSkin.*/gui.tween +
  _broadcastSkinsSnapshot/_ensureSkinState + routeGlobalEvent с localId
- PlayerController.js: non-humanoid скины (loadNonHumanoid+reloadSkin+
  процедурная анимация+pivot-центрирование), setInputBlocked/focusOnTarget,
  камера задачи 02 (zoom/shift-lock), клавиша B (магазин)
- BabylonScene.js: init modalManager/billboardUiManager, методы магазина скинов,
  чтение scene.skins, modalManager.tick, Esc-приоритет
- ScriptSandbox.js: sendSkinsSnapshot
- GuiManager.js: поля анимаций задачи 03 (синхронизирован со студией)
- PrimitiveTypes.js / PrimitiveManager.js: тип billboard + рендер

React-слой (editor-shared):
- ModalOverlay.jsx, SkinShopOverlay.jsx (новые) + подключены в KubikonPlayer
- GuiOverlay.jsx, GameHud.jsx синхронизированы со студией

eslint.config: послабления стилевых правил (no-empty off и т.п.).

Локальный build зелёный.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 03:15:43 +03:00
a3455710c0 ci: исключить wiki/ и kubikon-assets/ из rsync deploy (#7)
Some checks failed
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Lint (push) Failing after 6s
CI / Build (push) Successful in 2m1s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m32s
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 1m45s
Co-authored-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
Co-committed-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
2026-05-29 05:45:01 +00:00
3ec6bd18be ci: убрать sudo в Deploy job (act-runner всегда root) (#6)
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 43s
CI / Build (push) Successful in 1m34s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m31s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 1m48s
Co-authored-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
Co-committed-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
2026-05-29 04:49:21 +00:00
90f5a53ad4 ci: убрать lint из needs deploy-job (#5)
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 43s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m38s
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 1m38s
CI / Build (push) Successful in 1m35s
CI / PR size check (push) Has been skipped
Co-authored-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
Co-committed-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
2026-05-29 04:26:56 +00:00
f2938ee072 ci: add auto-deploy to S1+S2 via rsync after merge (#3)
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 41s
CI / Build (push) Successful in 1m41s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m29s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Has been skipped
Co-authored-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
Co-committed-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
2026-05-29 01:10:04 +00:00
90134cfd2d fix: sync package-lock.json with package.json (#4)
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 42s
CI / Build (push) Successful in 1m35s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m28s
CI / PR size check (push) Has been skipped
Co-authored-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
Co-committed-by: МИН <maksimivankov26@yandex.ru>
2026-05-29 00:34:49 +00:00
7709bd9f74 fix(scripts): fetch-assets ESM + native Windows tar
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 15s
CI / Build (push) Failing after 12s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m26s
CI / PR size check (push) Has been skipped
2026-05-28 15:13:56 +03:00
cc3eb8d0be Merge chore/onboarding-readiness: CI/ассеты/?standalone=1
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 13s
CI / Build (push) Failing after 12s
CI / Secret scan (push) Successful in 2m53s
CI / PR size check (push) Has been skipped
2026-05-28 15:09:11 +03:00
fafed7243f chore: onboarding-readiness — CI/ассеты/?standalone=1
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 31s
CI / Build (pull_request) Failing after 37s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m25s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 5s
3 блокера перед запуском opensource-контрибьюторов:

1. CI Lint+Format убран format:check (отдельная формат-неделя).
   Secret-scan переехал с docker run на нативный trufflehog install.

2. Ассеты (106 МБ kubikon-assets/) в Gitea Releases:
   https://git.rublox.pro/rublox/player/releases/tag/assets-v1
   npm run fetch-assets + postinstall.

3. PlayerAuth поддерживает ?standalone=1 URL-параметр
   (раньше только через VITE_STANDALONE в .env).
2026-05-28 14:55:23 +03:00
min
13fa73d77a Merge pull request 'chore: ��������� � ����������� > �����������' (#1) from chore/onboarding-test-v2 into main
Some checks failed
CI / Lint + Format (push) Failing after 41s
CI / Build (push) Failing after 40s
CI / Secret scan (push) Failing after 29s
CI / PR size check (push) Has been skipped
assets-v1
2026-05-28 10:20:43 +00:00
Вика
124504488c chore: лидерборд — «Загрузка…» → «Загружаю…»
Some checks failed
CI / Lint + Format (pull_request) Failing after 34s
CI / Build (pull_request) Failing after 37s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 34s
CI / PR size check (pull_request) Failing after 31s
Тест онбординга v2: микро-правка в плеере для проверки полного цикла
PR (clone → install → build → commit → push → merge).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-28 13:18:45 +03:00
d0f5c90622 docs: туториалы first-PR + debug Babylon + Code of Conduct
Some checks failed
CI / Lint + Format (push) Failing after 3m3s
CI / Build (push) Failing after 34s
CI / Secret scan (push) Failing after 39s
CI / PR size check (push) Has been skipped
2026-05-28 00:58:50 +03:00
3aadb32b62 ci: добавить GitHub Actions workflow для lint+format+build+secret-scan+size-check
Some checks failed
CI / Lint + Format (push) Has been cancelled
CI / Build (push) Has been cancelled
CI / Secret scan (push) Has been cancelled
CI / PR size check (push) Has been cancelled
2026-05-28 00:41:42 +03:00
6d86aa7c36 docs: переводы оставшихся английских комментариев на русский
- src/api/API.js — комменты, описание env
- vite.config.js — описание полей
- src/App.jsx — IndexRoute (текст «Плеер Рублокса»)
- src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx — exitPlayer
- src/engine/PlayerController.js — _storysApiUrl
- src/engine/GameRuntime.js — _resolveExternalUrl
- src/engine/devlog.js — убрал упоминания приватных путей разработчика
- src/fixtures/sample-game.json — title/description
2026-05-27 23:18:38 +03:00
8428cda555 docs: переписал README/ARCHITECTURE/CONTRIBUTING/SECURITY/CHANGELOG на русский
Юзер указал что вся документация opensource-репо должна быть на русском.
Также:
- .env.example комменты на русском
- package.json description на русском
- Описания org и repo в Gitea обновлены через API
2026-05-27 23:13:28 +03:00
87444ee2c8 Initial public release: Rublox Player v1.0
Open-source web player for Rublox games, dual-licensed under
AGPL-3.0 + Commercial.

Highlights:
- Babylon.js 7 + React 18 + Vite 5 stack
- Self-contained engine (~46k lines): BlockManager, ModelManager,
  PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD
  gamemodes
- Configurable backend via VITE_API_BASE and friends — works against
  staging (dev-api.rublox.pro) out of the box
- Standalone mode (VITE_STANDALONE=true) loads a bundled sample game
  for first-run without any backend
- Full docs: README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG
- Lint + format scaffolding (ESLint + Prettier + EditorConfig)
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Removed before public release:
- frontend_deploy.py (contained production SSH credentials)
- ~27 admin endpoints (kept in private repo)
- Hard-coded internal URLs and IPs
- All previous git history (clean repo init)
2026-05-27 23:04:04 +03:00